实时搜索: nba一节多久

nba一节多久

671条评论 5687人喜欢 4450次阅读 656人点赞
bmw22.ca , 第一节结束了 拉拉队在那跳啊跳的 就不第二节了 按什么键都没用 , 不是默认设置 http://tieba.baidu.com/f?kz=492516518 和这里的设置差不多 , 请问nba比赛一节有几次长暂停,几次短暂停? ...

NBA比赛为什么是一节十二分钟?: 1、NBA一场比赛共有48分钟,共分为四节
2、所以一节比赛是十二分钟
3、第一节与第二节;第三节与第四节间隔五分钟;中场休息20分钟
4、NBA常规时间结束时打平的话,会有一个五分钟的加时赛,再打平,在加五分钟的加时赛

NBA2k 我第一节打完后怎么才能进入第二节继续打: 2k10的存档文件是隐藏的你要先 设置“显示隐藏文件”再去C盘里找
在这个目录下C:;Documents and Settings;xxx(用户名);Application Data;2K Sports;NBA 2K10;Saves
打开隐藏文件
1、打开任意一个Windows Explorer窗口(比如“我的电脑”或“我的文档”);
2、单击菜单栏中的“工具”,选择“文件夹选项”;
3、在探出的窗口中选择“查看”标签页;
4、在“高级设置”目录中选中“显示所有文件和文件夹”,再点击“确定”即可
至于无法保存
我想是你的;我的文档;出问题了.. 嗯嗯 是这样的 当你设置完你的用户名 设置完按键 和一些类似于比赛时间的设置后,不要进入比赛保存后,下次再进入游戏的时候,游戏会自动载入你的这个存档。
另 请确保用户名不是中文

为什么NBA比赛一节12分钟,总共四节: 这是由NBA规定的,也是比较合理的比赛时间设置。以前篮球比赛是为分上下半场打的,后来渐渐的变成四节制。这也是考虑了球员体力消耗的缘故,进行过科学的分析后才确定的。

NBA的场上时间安排跟国际篮联的有所区别,除了暂停时间长之外,比赛的常规时间也比较长。这主要与NBA的商业运作有关。

NBA一场比赛分为4节,每节12分钟,全场比赛一共48分钟(国际篮球每节10分钟,全场40分钟)。加时赛每节5分钟,加时次数没有限制。对于NBA的休息时间是这样安排的:除暂停之外,在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒,中场休息15分钟,第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。

NBA的的场上时间是从裁判宣布比赛开始到场上球员碰到球的那一刻算起,开球之后如果一直没有球员碰到球,则不计时间。比赛中死球、罚球、暂停等都要停表。NBA在一天中的开赛时间集中在当地时间6点到10点,这时候是大部分行业的下班休息时间,能集中最多的观众入场看球。

NBA的场上时间安排处处体现了其商业运作的需要,一场比赛当中给商业活动留下许多空间和时间,以使NBA联盟能够最大限度地盈利,这也是推动NBA不断向前发展的动力。

今天腾讯体育NBA第一节休息第一首歌名: 《focus》,Ariana Grande演唱的。
如果满意,求采纳。

nba2k10怎么第一节休息就不开始第二节了: 游戏BUG , 。 去换网站从新下载。

NBA 2K9 打几分钟一节比较好 打什么难度比较好: 12分钟设置下,如果自己能按照真实比赛那样,通过球队战术配合得分,任何数据都会接近真实数据。
如果自己不控制,运到前场就投篮,没有什么配合而言,你就是设置8分钟一节,数据一样不真实。

数据真实是靠自己把握,而不是游戏设置。

我的设置的特点就是:你可以乱来,你可以不考虑战术配合去玩游戏,这样的结果游戏数据是不会真实,可是你的代价就是很难赢电脑。输了真实的数据也输了比赛。这个设置就是迫使你耐心玩战术才能战胜电脑,这样也就让比赛进入和现实一样的真实速度。

difficulty 名人堂
quarter length 比赛时间 12 MIN
fatigue 疲劳ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 OFF(关闭罚球就要靠自己的能力了)
game speed 比赛速度 40 (这个设置居然和比赛时钟快慢有关,40比较符合现实快慢)
free throw difficulty 罚球难度 60(这个值电脑罚球命中率接近真实75%左右)

前为玩家 后为cpu
close shot success 近距离命中率 0 0(电脑近距离就是命中率太高,降低为0)
mid-range shot success 中距离命中率 50 50(中距离跳投倾向本来就多,都采用默认吧)
3PT shot success 三分球投篮命中率 45 45(三分命中率36%左右就应该是这个值)
layup success 上篮命中率 40 40(电脑上篮太多,这个值有上的进上不进的几率)
dunk success 扣篮命中率 40 40(电脑篮下太厉害,40也会出现扣篮不进的机会,比较真实)
dunk in traffic 强行扣篮 20 20 (有防守者的时候强行扣篮的命中率,这一般很低的)
creen success 掩护成功率20 20(电脑挡拆过于厉害)

steal success 断球成功率 60 30(电脑断球实在厉害)
help defence strength 100 100 (减弱进攻,增加防守)

stealing 抢断能力 60 30 (电脑断球实在厉害)
blocking 盖帽能力 60 30(用户盖帽少电脑多,所以适当增加用户盖帽值)
ball handing 控球能力 40 40 (有球时候的手感,40比较真实)
dunk ability 扣篮能力 0 0(一场比赛很少扣篮的,调为0吧)
offensive awareness 进功意识 0 0(这个可以增强内线跑位的能力,感觉电脑内线跑位太厉害)
defensive awareness 防守意识 100 100 (减弱进攻,增加防守原则)
offensive rebound 进攻篮板 60 20 (电脑进攻篮板比较强)
defensive rebound 防守篮板 90 80(电脑进攻篮板比较强)
clutch factor 关键因素 30 30
speed 速度 0 0 (太多快攻了,调为0很合理)
strength 力量 50 50 (50合理,否则中锋比较容易挤内线)
stamina 体力影响 45 45 (最合适的值就是45,50体力下的太慢)
durability 耐力45 45 (应该是体力恢复快慢)
vertical 弹跳力0 0 (绝对应该为0,否则太多扣篮)
quickness 敏捷度 0 0 (绝对为0,否则中锋一个转身就能突破扣篮)
hustle 紧逼防守,积极性 100 100(电脑的积极性,nba的球员应该很积极的)
hands 接球 0 0 (无球手感,调为0比较合理,失误增多)
on-ball defence 防守带球队员 100 100(减弱进攻,增加防守原则)
injury severity 受伤机率 50 50(应该有比较频繁的伤病)

tendencies 趋向性 后为CPU
take close shots 内线投篮倾向 30 30(好像是内线的投篮倾向,类似姚明的转身跳勾)
take mid-range shots 中距离投篮倾向 50 50 (正常nba比赛以中距离最多)
take 3PT shots 三分球投篮倾向 40 40(40每场出手20多次)
attack the basket进攻篮下倾向 30 30(好像也决定着从外线突破进攻内线的倾向,比如韦德和帕克的打法)

nba2k14这个游戏怎么调一节游戏的长度:

你好很高兴为你解答,

点设定

比赛模式设定

看图

NBA篮球赛一节可以叫几次暂停: 就NBA而言,暂停分为20秒短暂停与100秒长暂停两种。20秒短暂停的次数为每队两次,这个短暂停的次数不仅仅存在于常规48分钟时间,在加时赛没有追加的短暂停可以使用。这个20秒短暂停分配在上下半场各一次,只有两种情况球队可以申请球场上的短暂停,一种是球成为死球,第二种是球队掌握球权,持球球员面对裁判进行“20秒短暂停”的言语表达。

在因为死球形成的短暂停情况下,球场换人的人数不受限制,而因为掌握球权而申请的短暂停的情况下,球场换人只能够1人/次。

而100秒长暂停的次数,每支队伍一共有7次,也就是说比赛双方一共可以在比赛进行的48分钟内申请14次长暂停。当球成为死球或者持球球员面对裁判做出“暂停”的语言表达,可以申请长暂停。

长暂定是强制性的,每一节至少出现两次100秒长暂停。假设比赛双方都不叫长暂定的前提下,比赛记录员将在单节比赛进入到第六分钟的时刻后的第一次死球的形成过程中示意裁判强制进行100秒暂停。这次长暂停被记录在主队的暂定次数中,而比赛行进到第九分钟时候的首次死球形成的强制长暂停,将被记录在客队的暂定次数中。

在第四节,每支队伍申请长暂停次数不超过4次,而一旦进入到第四节比赛的最后两分钟,为了保证比赛的连贯性,每队请求长暂定的次数不得超过3次。值得一提的是,半场申请第二次20秒短暂停或者在加时赛中申请20秒短暂停是允许的,但将被记录为100秒长暂停的次数。

而在加时赛中,尽管球队不会获得新的短暂停次数,却会重新获得每一个加时赛3次长暂停,而这个长暂停同样不允许在加时赛最后两分钟内进行达到3次。

暂定的使用通常是有节奏并且谨慎的,球队都在己方队伍战术上出现问题或者对方连贯得分打出高高潮的情况下请求暂停。而球队的本队记录员也同样进行暂停统计,因为根据NBA规则,当7次长暂停使用完毕后,球队依然可以申请长暂定,而从第八次申请100秒长暂停开始,每次将被吹罚一次技术犯规,对方球队将获得罚球机会。

此外,暂定使用上不允许连贯申请,如果一支球队申请暂停后还准备再度连续暂停,必须完成一个球员重新上场触球再度向裁判示意暂定的意思表达。

暂停除了调整战术和鼓舞士气以外,显示着教练控制比赛临场指挥的能力,把握暂停机会是一门教练的学问,合理的使用暂停的教练在整体球队战术上的节奏把握上通常也一样很强。

  • 14执业药师分数线多少

    南京南出站口到进站口20分钟的时间,换乘够吗: 可以选择站内换乘,即不需要出站,在火车站内就可以完成换乘,20分钟是够了的。下火车后,按照火车站内的“站内换乘”指标牌走,走到换乘口后,再检票入站,就到了候车厅。...

    234条评论 1093人喜欢 1797次阅读 233人点赞
  • mac如何与手机连接

    pmma什么材料?: pmma什么材料?丙烯酸(ACRYLIC),又称PMMA或丙烯酸,丙烯酸。化学名称是聚甲基丙烯酸甲酯。源自英国有机玻璃,是指由有机化合物MMA制成的PMMA板,其透明性和透光率类似于玻璃。 ...

    588条评论 2390人喜欢 6207次阅读 215人点赞
  • i7笔记本电脑哪个好

    PMI指数是什么意思: PMI指数的英文全称为Purchasing Managers' Index,中文含义为采购经理指数,是通过对采购经理的月度调查汇总出来的指数,反映了经济的变化趋势。PMI是一套月度发布的、综合性的经济监测指标体系,分...

    862条评论 4123人喜欢 3872次阅读 225人点赞